Vamos a realizar un pequeño y sencillo juego con Android AppInventor. La dinámica del juego es bastante sencilla. Nuestro programa seleccionará un número aleatorio entre 1 y 100, el usuario tendrá que adivinar el número que el programa ha escogido. El usuario tendrá 5 intentos para adivinarlo. La ayuda que se le brinda al usuario son pistas que le indican al usuario si debe escribir un número más alto o más bajo.
Siendo más prácticos, si nuestro programa escogió de manera aleatoria el número 54 y nosotros escribimos 12, entonces nuestro programa tendrá que decirnos de alguna forma que debemos escoger un número más grande. Si escogemos 65, nuestro programa deberá decirnos que debemos escoger un número más pequeño. Y así hasta que el número de intentos se le acaben (es decir, sea igual a cero).
El jugador gana cuando acierta el número y pierde cuando se le acaban los intentos.
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